DeporXperience.
Transformació de DeporXperience:
El programa de loyalty de Deporvillage.
Reinventar l'experiència de membresia amb un sistema de nivells i beneficis personalitzats.
Context inicial
En la seva primera fase, el projecte oferia una funcionalitat limitada basada en un sistema de punts amb l'únic objectiu d'incentivar les compres. Tot i això, mancava una experiència més rica i personalitzada per als membres, fet que limitava el compromís i la fidelització dels usuaris.
El meu paper en el projecte
El meu paper va ser liderar la ideació i disseny de la nova versió de la plataforma, assumint la responsabilitat com a lider de disseny durant el redisseny de l’aplicació. Em vaig centrar en atendre les necessitats reals dels usuaris per facilitar els seus objectius a través del producte. Vaig simplificar problemes, fluxos i arquitectures complexes, millorant l’experiència global dels usuaris a través d’una eina responsive dissenyada per a web i dispositius iOS (iPhone i iPad). Amb aquest enfocament, vaig garantir que el producte fos funcional, intuïtiu i atractiu, complint tant amb les expectatives dels usuaris com amb els objectius del negoci.
Enfocament
S'ha seguit un enfocament de Disseny Centrat en les Persones (DCP), on aquestes han estat el centre de tot el procés. S'han involucrat els usuaris en totes les fases del desenvolupament, seguint un procés de Design Thinking. En cadascuna d'aquestes fases, s'han utilitzat diferents mètodes i eines per recollir informació i extreure conclusions que orientin i validin les decisions del projecte:
Recerca
La investigació va incloure una anàlisi exhaustiva de la competència per comprendre millor els fluxos i l'experiència d'usuari en altres e-commerce. Les enquestes als usuaris van ser essencials per identificar les seves necessitats i problemes clau, definint les variables més rellevants per al projecte. Finalment, les entrevistes individuals van proporcionar una visió qualitativa i emocional que va permetre aprofundir en els punts crítics del recorregut dels usuaris.
Aprofundir en l’empatia de l’usuari
Per entendre les seves necessitats i expectatives, vaig definir els aspectes qualitatius clau del seu perfil com a membres del club. Aquest exercici em va ajudar a visualitzar dues motivacions principals:
- Aconseguir beneficis tangibles (descomptes, promocions i productes exclusius)
- Sentir-se part d’una comunitat esportiva que comparteixi els seus interessos i els impulsi a millorar.
Explorar el recorregut de l’usuari (journey)
L’abast del projecte
Wireframes Low-fidelity
A continuació es presenten els wireframes inicials del projecte, els quals mostren l'estructura i la distribució dels elements a la pàgina. Es defineixen les funcionalitats clau i la navegació de l'aplicació. Aquesta etapa sempre és fonamental per validar idees i obtenir feedback de manera eficient abans de passar a les fases més detallades del disseny.