Bet Puigbò 
UX/UI





DeporXperience

Alzapp
Deporvillage / My orders
Radical kids

TEApp

Mediapp (UX)

Sant Andreu Salut (UX)

    Contacte





    Hello! 👋 
    Sóc UX/UI i dissenyo interfícies clares i intuïtives que connecten les necessitats dels usuaris amb els objectius del projecte.


    Alzapp.






    Disseny per a la cura: Necessitats i reptes diaris
    de familiars i cuidadores de persones amb Alzheimer.


    El resultat és Alzapp, una aplicació que centralitza totes les eines i recursos necessaris per oferir suport integral a les cuidadores de persones amb Alzheimer. 





    Context i objectius


    El projecte s'emmarca en el context de la cura de persones amb Alzheimer, una malaltia que representa una càrrega física i emocional significativa per a les cuidadores, principalment dones. La investigació ha evidenciat la manca d'aplicacions innovadores i accessibles que integrin funcionalitats essencials per facilitar tant les cures del malalt com l'atenció a la pròpia cuidadora. Aquest buit al mercat és el punt de partida per a la proposta del projecte.

    Alzapp es desenvolupa aplicant la metodologia de Disseny Centrat en les Persones (DCP). L'aplicació centralitza eines i recursos necessaris per oferir suport integral a les cuidadores, proporcionant informació fiable sobre la malaltia, facilitant la coordinació entre cuidadores i familiars, i oferint suport emocional mitjançant grups de xat i fòrums. A més, fomenta l’intercanvi d’experiències amb altres cuidadores i professionals, i inclou recursos per a l'autocura física i emocional de les cuidadores.






    El meu rol en el projecte


    El meu paper va ser liderar tota la iniciativa, des de la recerca fins a la generació i avaluació del disseny de la nova versió de l'aplicació. Vaig ser responsable de la definició i ideació de l'aplicació, centrant-me en les necessitats dels usuaris per simplificar fluxos i arquitectures complexes. Vaig garantir que el producte fos funcional, intuïtiu i atractiu, complint amb les expectatives dels usuaris.





    Enfocament, etapes i mètodes a seguir


    Per al desenvolupament del projecte, es fa ús de la metodologia del Doble Diamant. Aquesta tècnica facilita una comprensió profunda del problema (espai del problema) i, al mateix temps, promou la generació de solucions creatives i efectives (espai de la solució).
    Alhora, en aquest procés de disseny se seguirà un enfocament de Disseny Centrat en l’Usuari, assegurant que les solucions finals compleixin amb les necessitats dels usuaris. L'esquema següent mostra les metodologies que s'aplicaran a cada fase del projecte





    Recerca


    L’anàlisi s’estructura en dues línies principals. D'una banda, un benchmark de la competència permet identificar punts forts i febles dels productes existents al mercat. D'altra banda, l’estudi del perfil de l’usuari final es duu a terme mitjançant desk research, entrevistes i anàlisi de findings i insights clau. Aquest procés ajuda a comprendre millor les necessitats dels usuaris i a detectar oportunitats de millora per al projecte.


    Per sintetitzar les conclusions, s’utilitza un mapa d’afinitat (affinity diagram), que permet organitzar els insights en patrons i temes rellevants. Aquesta metodologia facilita l’estructuració de les prioritats del disseny i contribueix a prendre decisions informades en les següents fases del projecte.





    Aprofundir en l’empatia de l’usuari


    La fase de Definició comença amb la creació de perfils d'usuari i el desenvolupament de dues fitxes Persona, que representen necessitats, objectius i frustracions. Els usuaris principals són familiars i cuidadores, ja que la seva experiència és clau per comprendre els reptes de les cures a persones amb Alzheimer. A continuació, es mostra una de les fitxes Persona obtingudes.





    Empathy Map: comprenent la cuidadora


    Per aprofundir en el perfil de la cuidadora, es crea un Empathy Map, una eina que permet visualitzar les seves necessitats, emocions i percepcions. Aquest mapa ajuda a entendre com pensa, sent i actua, facilitant el desenvolupament de solucions més efectives i alineades amb la seva realitat.


     

    Journey Map: L'experiència de la cuidadora


    La definició de l'usuari continua amb la metodologia del Journey Map, una eina que permet comprendre millor les seves emocions, pensaments i necessitats, alhora que identifica àrees d’oportunitat per millorar la seva experiència. En aquest journey de l’Anna, s’observa com ella coordina i gestiona de manera eficient les cures entre tots els implicats.




    Value Proposition Canvas: Identificant necessitats i oportunitats


    Després de la fase de definició, el Value Proposition Canvas permet identificar les necessitats, desitjos i punts de dolor dels usuaris, així com les possibles solucions per abordar-los de manera efectiva. Aquesta eina ajuda a alinear el producte o servei amb les expectatives reals dels usuaris, maximitzant el seu valor.






    Generació d'estructura i continguts


    Es genera un llistat de requisits i, a continuació, un inventari de continguts. Aquests continguts es treballen mitjançant la tècnica de Card Sorting, que permet organitzar la informació de manera intuïtiva. Finalment, els resultats es sintetitzen en un arbre de continguts, establint una estructura clara i coherent per a la navegació.





    Disseny del User Flow


    S’han creat quatre User Flows basats en les dues Personas definides prèviament. Aquests fluxos permeten visualitzar el recorregut de l'usuari dins del sistema, assegurant una experiència intuïtiva i eficient.




    Wireframes Low-fidelity


    A continuació es presenten els wireframes inicials del projecte, els quals mostren l'estructura i la distribució dels elements a la pàgina. Es defineixen les funcionalitats clau i la navegació de l'aplicació. Aquesta etapa sempre és fonamental per validar idees i obtenir feedback de manera eficient abans de passar a les fases més detallades del disseny.




    Wireframes Hight-fidelity





    Alguns elements del sistema de disseny


    En el sistema de disseny es defineixen els components clau com la paleta de colors, tipografia, icones i botons, garantint una experiència d'usuari coherent, accessible i adaptable a diferents dispositius.





    Resultat final